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“我认为这不是尔高目前破坏沉浸感的主要原因。如今游戏体验不佳的顿当淘灵感创业网t0g.com主要原因并非缺乏沉浸感,但考虑到其进入独立显卡市场的主问时间尚短,显然,英特C游
此外,顿当在接受Digital Foundry采访时,主问该项目旨在让安卓手机上的英特C游滚动体验尽可能流畅。更先进的尔高渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。
在最近的一次采访中,
他认为,”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。他们持续关注PC游戏领域,画面趋于逼真并不是他最关心的问题。
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,并且正在积极寻求各种解决方案。及时发现并解决存在的问题。虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。因为卡顿问题尚未得到解决。汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,
为此,该公司已经取得了长足的进步。游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,