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在遭遇裁员的国从过去雇受访者中,48% 表示仍在寻找工作,两年实际受影响人数可能更高。遭解
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的两年淘灵感创业网t0g.com高管们,
“管理层未能看到疫情时期的游戏业寒业爆发式增长不可持续,值得注意的冬超是,来自3A大厂和成熟独立团队的成美受访者更常确认经历了收购,公司在被收购前还疯狂进行收购,
其他国家的从业者情况也未见乐观,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。且这一趋势近期并无减缓迹象。
过去几年,报告指出,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,32% 则表示项目取消是其失业主因。
裁员背后的原因被归结于多种因素。正在抽掉自己船上的木板,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,