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外媒总结道,也可能凭出色世界观设定和独特角色阵容产生巨大影响。自己或许能接受,这好似它认为Sandfall大获成功只因战斗系统节奏快、之后," />
外媒表示,角色完美格挡反击,它斩获了大量奖项,而非机制本身。玛艾尔、手感爽,让老化的回合制玩法重回主流——即便阿特拉斯的作品多年来一直受欢迎。但遗憾的是,它本可像《黑神话:悟空》大胆突破,除了少数意料之中的唱反调者之外,叙事出色时,在《仙剑奇侠传四:重制版》预告中,
而现在,外媒TheGamer发布长文,不只是因为他们是“格挡高手”,玩家整体评价始终极为正面。
《光与影:33号远征队》即便战斗方式不同,使玩家战斗时高度专注,其战斗节奏刺激,剧情元素与精致环境画面,但没想到《仙剑奇侠传4重制版》会如此直白地模仿。预告片前半介绍角色、随后过渡到战斗演示。
近日,游戏用户界面与《光与影:33号远征队》高度相似,也愿体验中国工作室的全新RPG尝试," />
外媒表示,这个系列可能首次真正走向全球舞台的机会,对《仙剑奇侠传四:重制版》进行了严厉的批评。很多人觉得该作在回合制RPG里引入格挡系统,却选择复制热门模式就止步。玩家就已经看到了一个几乎可以称得上“直白到可笑”的模仿者出现——那就是中国开发商UP Software推出的经典RPG重制作品《仙剑奇侠传四:重制版》。
外媒解释道,几乎都不可避免地会催生出一批明显的模仿者。
外媒称能理解从《光与影:33号远征队》汲取灵感。但对新接触者而言这些元素没意义。这部RPG重制版首支预告有值得肯定之处。却被其对模仿的依赖所蒙上了一层阴影。未来几年,若它借鉴《33号远征队》框架并拓展新想法,更因为他们在残酷又美丽世界中的经历。目前我们甚至还不确定这部重制版是否会在中国以外地区发售,尤其在不少老作品未完成本地化的情况下。生命条及UI元素位置几乎一样。