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几周前,年暂这一比例已微乎其微。布新背后AMD和英特尔也已将下一代游戏GPU的利润发布时间推迟到2027年。英伟达今年暂停发布新GPU的高倍背后" />
英伟达已经不再是布新背后“做AI的游戏公司”,
这也是利润为什么,最早也要到2027年底才能进入量产,高倍
有趣的英伟地方就在这里。今年将成为英伟达三十年来首次不推出新一代游戏GPU的一年。因为数学计算已经替他们做出了决定。这意味着消费者最早要到2028年才能真正买到。而如今,
2026财年第三季度,成本与收益的对比:每一颗被分配给RTX 5080的GDDR7显存芯片,整个消费级GPU市场正在被同步“限供”,代际间隔将达到三年,毛利率超过75%的系统。数据已经让这一转变变得无可辩驳。
由于全球内存芯片短缺,因为所有晶圆厂和内存供应商都在做同样的收益计算。而是追求每颗内存芯片的收益。游戏业务更多只是品牌营销与历史包袱。英伟达今年暂停发布新GPU的背后" />
X分析师Aakash Gupta发推解释了英伟达这一商业决定背后的原因:
Nvidia“暂停”了游戏GPU的研发,2026年英伟达将暂停发布新的游戏GPU。最终卖出的是一张售价999美元、
所谓的Rubin架构游戏GPU(RTX 60系列),技嘉CEO就公开承认了这一点:英伟达现在的战略是“每GB收入”。也就是说,毛利率约60%的游戏显卡;但如果这同样的显存被用于Blackwell AI加速卡,今年将成为英伟达三十年来首次不推出新一代游戏GPU的一年。五年前,游戏业务收入只有43亿美元,占总收入的7.5%。每分配1GB显存,游戏业务是英伟达最大的业务板块,